天行地图呈环形分为外区中区和内区。
天生峡谷这个地图属于天行比赛中的经典地图。以南北走向的天生峡谷为中心包括密林沼泽山地等地势和峡谷中央的一小块空地。
只要是熟悉天行的人都知道地图的核心区域就是位于峡谷中央的这块空地也就是所有天行地图所共同拥有的【内区决战点】。
因为天行比赛随机投送的规则因此在比赛的初期和中期选手可能在任何一个地方遭遇对手并且爆发战斗。
但也有可能双方一直遇不上甚至一方还会依靠地图躲着对方跑。不断地绕圈子避战。
因此按照规则比赛一旦进入末期那么地图外沿就会缩小。
所有处于缩小后的地图范围之外的天行选手都会被强行传送到决战点内。
这也就意味着在最后阶段方圆只剩下一个角斗场大小的决战点里一方如果已经占据优势地形而另一方却被强制传送进来那么被传送的一方必然会遭遇对手的围攻。
因此在比赛中星斗士们都会选择尽量抢先靠近决战点。
不过这并不是越快越早就越好。
首先随机传送的开始机制就导致了队员们想要集合起来并不是那么容易。
在通往一个大家都知道的地方的道路上你遇见敌人的概率总会比遇见队友的更大。敌人很可能在路上就阻击你。
因此在没有完成集合的情况下去决战点完全就是找死。
其次比赛初期的时候越是靠近中央决战点各种地图陷阱就越多越厉害。而且在内区决战点还有一只实力强大的巨龙镇守。
只有等到一定时间过后这只巨龙和周围的陷阱才会消失。
到那时候才代表抢占决战点的发令枪响。
因此在天行比赛的开局初期各大战队需要优先完成的不是抢占决战点也不是寻找对手开打而是集合!
在彼此都不知道对方位置的情况下如何集合到一起形成一支完整的队伍拥有数量上的优势才是最重要的。
通常来说大家会将每一张天行地图都先设定几个优先等级不同的集合点。
这个集合点和特工接头位置一样是各队的机密。几乎每一张地图每一场比赛都不一样。而队员们就要在比赛中根据自己所在的传送点位置决定去哪一个集合点。
例如自己被传送到a传送点那么优先抵达的集合点应该是1号集合点。
因为在己方战队的赛前计划中b、c、d、e等几个随机传送点都会去一号集合点。自己既然已经占了a点了那么只要有同伴是出现在b、c、d、e四个随机传送点中的一个他们也同样会选择一号集合点来集合。
如此一来就能尽早集合力量避免单打独斗。
当然经常出现的情况是在抵达集合点之后发现一个人都没有。
而这个时候就可以判断这几个随机传送点没有自己的同伴并且可以根据这个条件以及赛前对类似情况的计划选择去下一个时间段的集合点。
同时这个队员还能够据此得出bcde这几个传送点很可能有对手。
毕竟一场比赛十个队员总共只有十五个传送点。其中的四个传送点上既没有自己人又没有对手的情况非常小。
而在这样的情况下当必须途径这几个传送点的时候就要小心一些了。
如果有通往其他传送点的路那最好走那边。毕竟从概率来说遇见自己人的几率比遇见对手的几率更大。
这就是天行中斗智斗勇的地方。
对于一些对比赛地图阅读理解非常深刻的高手来说他们的每一个选择都会往对自己有利的大概率方向走。
在将在相当大的程度上将决定运气的好坏。
通常来说天行的随机传送点的地形地势都差不多很少有那种特别差或特别好的地点。
不过当双方十名队员随机传送完成的时候其所在的位置却会因为彼此的相对关系而出现优势和劣势。
这就如同下围棋一样。
一颗黑棋被三颗白棋包夹着总归不是什么好事。
而这一次长大的运气就有些差。
五个队员有一人落在了峡谷底部的内区两个落在了中区还有两个在比较边远的外区而且是一东一西。
这是天行比赛中最讨厌的传送点分布方式因为彼此分散想要快速集合非常困难。
不过对于长大来说这还不算最糟糕的。
最糟糕的是落在中区的那两个人正好是在凌云大学的包围之中。
这一片区域凌云大学运气非常好直接落下了四个人!