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第五百六十三章 扛把子项目(2 / 2)


马克斯看的不光是生命体竞技的胜负而是从多个角度分析死亡之塔是否能够给血腥竞技场带来良好的利益以及口碑。

结果他将自己所见汇总起来加以分析后。

发现死亡之塔是个非常有前景的项目仅次于血腥竞技场当前所开放的场地战项目。

首先从收获神性方面分析。

死亡之塔有门票钱而支出的奖励成本很低。

除非能够成功挑战到80层以上奖励的成本才会和门票钱持平。

但以死亡之塔每一层的多变性以及守关者的实力看想要达到80层并不简单。

其次无论是选择挑战的闯关者还是守关者死亡之后都会被法阵转化为神域核心碎片。

守关者战死转化的核心碎片能够弥补血腥竞技场的损失。

而闯关者死亡那纯纯是盈利!

除此之外就是口碑了。

马克斯管理了血腥竞技场这么多年很清楚生死之战对于单个生命体提升的巨大。

他基本可以肯定凡是进行死亡之塔闯关的生命体有大概率会在战斗中突破。

如此一来死亡之塔的口碑就有了。

甚至有些守关者也可能会在战斗中突破。对于血腥竞技场而言这也是一大收获。

闯关者一层一层接受挑战算是试炼。

守关者一次一次面对闯关上来的对手同样也是试炼。

拿着闯关者的钱让闯关者陪练试问哪个竞技场能够做到?

马克斯越是琢磨越觉得韩武这招属实是绝了。

当然死亡之塔目前的缺陷也很大。

单单是每次只能够容纳100人同时挑战就很坑。

日后必须扩大规模。

还得多买些奴隶来搭配各个擂台。

还得……

马克斯只是一会儿的工夫就想出了数条优化方案。

他有信心将死亡之塔做成血腥竞技场里的扛把子项目。

就在马克斯认真思考着死亡之塔如何改良时观众席中爆发出一阵惊呼。

“快看97号屏已经有人杀进了90层!”

顿时所有人的视线纷纷瞄向97号屏幕。

在上面一名手持血色长刀的生命体一脸冷峻的将90层的守关者击败。

随后他踏入传送门。

91层92层93层……

该生命体势如破竹一举闯入到98层。

在场所有观众的心都被这名面色冷峻的生命体所吸引。

他们虽然不认识这名冷峻生命体是谁却都发自内心的为他加油。

“加油加油再通过两层就要通关了!”

“我好想知道死亡之塔通关之后的奖励是什么。”

“97层就已经是灭地生命体来充当守关者这难度没得说!”

“加油啊是男人就过100层。”

……

对于观众的加油那名生命体完全听不到。

只见他势如破竹般闯过98层和99层将守关者的灭地级生命体打败。

一条通往100层的传送通道在他面前打开。


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