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第005章修为与属性(2 / 2)


这么一想郭风感觉自己找到了目标有了巨大的前进动力。

……

十天时间眨眼即过。

这些日子郭风每天晚上都会去腐云泽挂5个小时左右每次大概能够收获150点修为经过十日的积累他一共获得了1596点修为。

而在白天他将大部分时间花在了《铜鼎炼躯功》上因为没有腐云泽额外加成的缘故这门武学的修炼进度并不快。

尽管如此他的《铜鼎炼躯功》还是突破到了第二层。

打开角色面板一道半透明的蓝色光幕丝毫不影响视线的出现在郭风眼帘:

————————

角色:柳过风

身份:极乐谷奴役弟子

等级:lv2(投入1384点修为可升级)

修为:1320

武学图鉴:[铜鼎炼躯功(lv2)]——+2体魄、+1臂力

个人属性:臂力4、身法2、体魄8、内息0、罡气0、相貌1、幸运4

自由属性:1

气血值:88/88

内力值:0/0

招架值:0/0

基础技能:打坐调息[初级]——进入调息状态每1分钟可恢复血量上限2%气血。

属性探查[初级]——查看人物属性目标不可高于自身10级。

兵器精通:无

江湖声望:无

穿戴装备:无

————————

郭风前段时间将自己升到2级只用掉了276点修为所以现在修为栏中还剩下1320点修为。

而在等级那一栏里括号备注里可以清楚地看到从2级升到3级总共需要1384点修为他现在距离这个目标已经不远了。

角色升到2级后郭风加了2点属性1点属性系统自动分配给了体魄还有1点属性静静地躺在自由属性栏里郭风还没有用掉。

《铜鼎炼躯功》修炼到第二层之后加了3点属性分别是2点体魄1点臂力。

郭风可以毫不客气的说在任何一款rpg角色扮演的游戏玩家在游戏中的绝大多数行为都是为了提高自身属性由此可见属性点对于玩家的重要性。

在《九州江湖》这款游戏里也是如此。

臂力很大程度上决定了玩家的外功伤害和外功暴击并可以少量的提高气血上限每一点臂力可以增加2点基础气血。

身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力并且能够额外增加暗器伤害和命中少量提高外功暴击的效果。

体魄可以增加气血上限每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此体魄还与角色的防御值息息相关在这个游戏里玩家的防御属性分为外功防御和内功防御外功防御是没有具体体现的全靠游戏光脑系统判定而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板中。虽然官方没有给出外功防御的判定公式但是对于玩家来说几乎是想也不用想体魄属性越高对于玩家来说防御肯定是越高。

内息增加内力上限每1点内息增加5点内力上限并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。

罡气主要增加招架上限每1点罡气增加4点基础招架。并且罡气还可以少量增加内力上限每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上罡气还有少量提高内功暴击的效果。

相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度并且相貌值若是高的话在与npc交易时很大程度可以获得折扣另外相貌不像以上属性可以获得自由属性点加成相貌在角色创建之后只能靠丹药和奇遇改变而且这两种都不一定是好的变化。

幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等该属性也不受自由属性点加成只能在丹药或任务中获取。


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