x 都说这次须佐之男cg做得很好所以我回坑特意去看了剧情。是把游戏下回来甚至连活动也参加了的那种。
不知道是不是脱坑太久还是早就预料到文案也就那样就算回坑看剧情我都觉得……
这玩意不值得我费时间看那么仔细挑点重点看看得了。
cg差强人意吧达不到茶几那个给我的震撼度。
好现在是国庆假期间2022年10月3日晚上九点半。前几天把游戏下回来了因为感觉这个官方剧情很重要而且涉及一个整体的世界观构造。所以今天我在九点的时候看完了这个剧情算是把前面的剧情都收了个尾。
只能说抱有多大期望来就有多大失望。我早该知道从三周年以及四周年的海国之后这种关于主线剧情我就不该有什么期待。从天域篇那个剧情开始我就隐约察觉到了整个剧情质量趋势是走下坡路的。
加上我前不久看了fgo的26剧情。两个放在一比较整个的一个故事性一个连贯性甚至是人物塑造都相差了不是一点。
为啥我会拿这两个比?因为这两个都是我玩得比较长的而且都是前期剧情不咋样后来剧情好转的那种。但我现在真的觉得自己太天真了。
除了不知火和茶几大舅以及ssr大蛇的剧情能稍微和fgo某些章节打一打其他的……
整个的yys剧情走到现在祸根其实应该一早就埋下了。
一种可能是在开创这个游戏之前可能觉得剧情不是那么重要就只做了前面26章的剧情(老玩家知道很长一段时间都只有26章。更早的时候似乎卡在23还是24)对于整体的一个剧情走向要出现的妖怪和人物那个时候根本没有设计好。等到游戏火起来了然后赶紧再写。就像写小说一样写到哪是哪想到啥写啥。要是没有换文案那估计人物性格啥的不会偏差太大。不过一旦以前的文案走掉了就算留下了以前的大纲设计(但都是写到哪算哪怎么可能有大纲……)这种把握也不会很精准但大方向不会偏。
另一种可能是在游戏开发时是有这么个设定集和剧情大纲的。只是在游戏发展着发展着发现诶!好像那个题材更吸引人更能赚钱赶紧写一个类似的吧。至于原来的剧情——
谁管啊。
不过就yys这个样子来看第一种可能才更大。
对比一下不见岳那个传记和绘卷文案以及这次千年之守活动的文案……
真的是一个文案组写的吗?
五周年就已经失望透顶了这次回来看剧情内心毫无波澜甚至有点想笑。
先说说须佐之男。这里就说剧情人物啥的立绘和动画cg就不说了多少是有问题的毕竟能看出来的对比一下五月份的sp蛇的绘卷里的须佐和这次周年的cg和绘卷里的须佐就知道了。
须佐之男人设是立得不错啊但我就是喜欢不起来啊。因为这个剧情一开始的起点就不是须佐之男而是八岐大蛇。
因为只有八岐大蛇为非作歹须佐之男的正义和英雄形象才能立起来。
须佐之男这个人设立得好是立在谁的身上的?是立在蛇的身上的。蛇就是个工具人要立人设时候蛇就是纯恶人人设立完了然后可能还要立后续的人物就也没有把蛇写死丢在了一边。
我宁愿他死了也不要再做工具人了好吗?
从千年之守那个剧情开始我这几天天天晚上研究文案。看来看去我总算发现了我觉得奇怪的原因。
先问一个问题为啥会觉得英雄伟大?因为他们做了我们不敢做的事并且有牺牲精神。
这种牺牲精神是建立在小我与大我的冲突之上的。
须佐之男的人设立得好但不代表他的剧情写得好。因为文案就是一直在写他怎么怎么奉献自己怎么怎么与蛇对抗怎么怎么穿梭千年找到破解死局的方法怎么怎么为别人着想不顾自己(多次遇到晴明告诫他让他回家)。这就好像在片面强调他只是为了杀死八岐大蛇而诞生的只是为了拯救苍生而诞生的。就是一味地在强调他有多么多么正义多么多么为世人着想。
一路看下来我就只觉得他应该这么做。而不是那种他愿意那么做。
可是在你们文案里也似乎没这么打算吧?不然为啥要写伊爹和须佐之间的父子情?
既然不是想把须佐写成工具人那为啥不写写须佐的“小我”?哪怕是他在cg里回忆起和伊爹的时光和自己效忠的天照相处的时光和伊吹相处的时光又或者是到人间看到的美丽景色稍微表现一下他的自我我都觉得须佐的形象会更自然更加突出他的悲剧英雄色彩。
凭啥须佐说的「神爱世人」就是理所当然的付出?除了世人难道他自己当真没有珍爱的东西了?如果是这样一个没有人情味的神那就不可能私底下对神乐、对伊吹、对晴明还有其他人那么温柔了。
简直是自相矛盾。
也许这可以说是篇幅不够长不够描绘cg资金不足的问题。但这不是玩家要考虑的事情更何况这是一个长达六年的老游戏的周年庆啊!周年庆的剧情写成这个样子……真欺负没人看剧情了还是没看过更好的剧情了?
如果没有小我的体现大我的牺牲就会变得理所当然其情节剧情的震撼性也就被削弱了不止一点半点。
可惜了须佐人设立了但没写活让我考虑一下要不要有他的结局线。如果不是文案把蛇当工具人我对须佐的好感应该还是很高的。(谁会不喜欢像太阳一样耀眼的英雄呢?)
再说回立意方面。格局摆得很大毕竟是要在这里解构一下世界观的。格局摆得大也是应该的。可是吧整个立意很杂又乱。在这整个剧情里我看到的立意就有「神爱世人」、「我命由我不由天」、「父爱」、「神当诀别世人」、「千年守护」……我不知道还有没有吧反正我觉得文案啥高大上的都要往上套。
那问题来了。
这个活动叫千年之守那文案就应该将这个千年和守护放在头等位置吧……但整个剧情看下来都是……
天命改不了→不行我就要逆改天命。我要用穿越时空进行对抗天命。不仅我要改其他和我结缘的式神们都是这样想的。
天命这个主题确实很重要毕竟从二周年那个时候开始确切一点应该是从ssr荒开始就开始提到了天命。
可以说这是yys的主线主题。
可是啊yys主线主题不只是天命吧?还有守护啊。小纸人都一直在说守护最好的平安京。说了多少年了?
文案就想不到守护本质上也是一种对抗天命吗?
可能在什么边边角角有说过但不仔细看根本看不出吧?
再者一个文案的整体语言风格。古不古现不现尬到我基本看不下去了。(提一嘴sp蛇的cg里面sp蛇在构建刑神台时唱的那个看得我直皱眉)。
须佐之男在对战时以及与sp蛇说话时其说话风格都是现代风格比如:神武中:恶神们在我的光辉之下你们也胆敢放肆?)我的光辉……?
已经不知道吐槽什么好了……反正文案里还有很多这样的。
还一个我忍不了。
“女神”这个词的出现怎么看怎么变扭。天照被认为是太阳女神没错可是真的不觉得出现在这种文案里很出戏吗?还有月读被叫作月亮女神……我真是谢谢你文案让我全程脑补希腊罗马北欧神话。(微笑jpg)天照叫天照御神不好吗?月读叫月神不好吗?什么鬼月亮女神?在很多情况下一般人看到月亮女神都只会想到狄安娜。
……(喝口水继续吐槽)
和月读说话和荒说话和晴明说话和伊爹又是非常古文式的。比如天命中须佐对月读说日月确实居于高天云顶只可惜论飞还是风暴更胜一筹。
文案这不是能写吗?怎么到了开战时候须佐那语言风格就像一个古人说着现代语一样啊?
除去这些整个剧情是特别特别难以看下去。这种文本的阅读难度不应该是游戏剧情应该出现的。
文本理解相当困难。一个是整个剧情里它一个时空转换逻辑就比较复杂。出场的人物又十分多出现的新的词语(比如什么时空禁术什么风暴勾玉……这些新词没有任何铺垫和解释就出现也算是yys剧情里通病了)又很多。加上文案又没法用比较通俗易懂的方式说出来粗略看过去就云里雾里。不仔细看根本不知道在讲什么就算仔细看也要理好几遍。
……真的有人觉得这玩意写得好吗?
每个字都认识连在一起我就觉得理解起来特别费力。除了插科打诨能让人看懂其他的是真的废话多而且五月份和周年庆剧情这种也能吃书……
而玩家真的记住的也确实只有那些。要问整个须佐和月读搞了啥不是只读一遍就能搞清楚的。
……唉再说说荒吧。
神启荒的忍耐和坚守一直是其中一个亮点。但是神启荒的cg呢?是一开始就没准备好吧?所以连补都不补了?
还有神启荒这个对天命的反抗能不能请在前面有点铺垫啊?真的出现的太突然(为啥玉藻前反抗天命的时候你啥表情都没有?等看到了村民修大坝就转变了想法?)而且荒的传记说的就是他到人间感受到的是恶不是善。后来他被村民虐待丢入海里后反杀村民。