回到自己的体验店邱斌继续琢磨《斩魔劫2》的一些玩法规划。
其实这款游戏已经研发了一段时间核心玩法也已经做得差不多了。
只不过考虑到它上线后会对《斩魔劫》产生影响所以帝朝互娱没有着急让《斩魔劫2》上线还处于慢慢研发的阶段。
毕竟手心手背都是肉在《斩魔劫》还能每个月有4000万月流水的情况下完全没必要上线续作消耗前作的生命力。
《斩魔劫2》作为续作主要是优化了战斗的表现形式从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗玩家同样不需要释放任何技能只需要调整角色站位。
当然这些角色的表现形式也从卡牌换成了2d模型只不过作为一款仙侠题材手游角色的主要攻击方式都是互扔法宝所以不需要移动。
这一点和前世的《刀塔传奇》还是有区别的总体而言比《刀塔传奇》的玩法稍差。
不过就目前《斩魔劫2》的画面来看已经非常棒了虽然人物还是偏q版风格但也不是那种比较低龄的q版看起来还挺帅。
整个美术风格的变化既是为了满足玩家们对于更好画面的需求也是为了照顾绝大多数玩家的审美这种稍微偏q一点的风格非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
《我叫mt》就是q版风格邱斌研究之后发现q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感和手游的碎片化特征非常贴合所以才敲定的这个美术风格。
对于《斩魔劫2》邱斌可以说是信心满满因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
邱斌可以拍着胸脯说《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游没有之一。
美术和音乐品质全面提升。
玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法又有微创新。
更何况在《斩魔劫》获得巨大成功之后帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力有这么强大的渠道加持这款游戏肯定能够超越前作。
邱斌有自信这款游戏将延续《斩魔劫》的成功继续霸占手游畅销榜的首位。
甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
对于这个世界的设计师来说一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了但是邱斌有这个信心因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨着《斩魔劫2》上线的情景助手慌慌张张地跑进来了。
“不好了!刚刚得到消息陈陌要做手游了!”
助手显然是一得到消息就跑过来了声音还带着颤音。
邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下什么鬼陈陌要做卡牌手游?!
这不是要搞事吗?
不过他很快还是镇定了下来问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游是卡牌吗?”
助手说道:“具体是不是卡牌不知道但很有可能是啊!你看。”
助手说着把手机递给邱斌。
邱斌一看手机上是几张原画都是一些日式风格的妖魔鬼怪不过画得很帅而且整体精度非常高特点很鲜明。