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第261章 游戏平台现状(二更)(2 / 2)


这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。

各个游戏制作的难度、投入各不相同不过整体而言它们都是非常成功的游戏。

所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品必属精品”这种国外大厂才能得到的赞誉。

这里面的游戏毫无例外全都是陈陌一手打造的全都保证它们能够达到甚至超越前世的水准。

其实对于游戏平台来说游戏数量并不重要像前世的暴雪战网仅仅6款游戏但这也丝毫不影响它成为国内最具影响力的游戏平台之一。

关键还是看游戏质量。

不过陈陌想要打造的游戏平台并不是像前世的暴雪战网一样仅仅作为整合自己游戏的平台。

他更想把雷霆游戏平台打造成steam那种综合性数字发行平台。

由于前世的一些经验陈陌非常清楚也非常重视游戏渠道的重要作用。

对于游戏商来说游戏品质确实是根本只要把游戏品质做好就不愁没口碑不愁没玩家不愁没钱赚。

但是渠道的作用远超绝大多数人的想象。有太多的研发商在游戏渠道面前卑躬屈膝被迫把已经完成的游戏改来改去甚至许多研发商因为找不到好的游戏渠道而导致了自己的游戏被底埋没。

渠道最强大的力量来自于用户也就是玩家。

如果一个渠道掌握着一百万玩家它就可以非常舒服地赚钱。

如果一个渠道掌握着一千万玩家哪怕它推广一些非常垃圾的游戏也都能收回成本。

如果一个渠道掌握着一亿玩家那么它就离独吞整个游戏圈的所有蛋糕不远了。

更何况有些超爆款游戏能够火起来除了本身的品质过硬之外渠道的力量也不容忽视。在游戏行业中谁掌握了最多的玩家谁建立起最强大的渠道谁就会拥有绝对的主动权。

陈陌目前走得算是顺风顺水但他也不想受制于任何渠道。

所以陈陌从一开始就没打算依附于任何的大平台哪怕损失一些玩家他也都坚持制作自己的游戏平台还特意研发各种游戏去扩充雷霆游戏平台的玩家数。

到目前为止雷霆游戏平台跟前世的暴雪战网性质类似只是一个集成游戏的平台功能比较单一但发展得还算不错。

雷霆游戏平台长期活跃用户5400万日活跃用户大约在1700万左右与当初已经不可同日而语了。

这其中大部分的活跃用户来自于《雷霆棋牌》、《阴阳师》和《开心消消乐》这三款游戏占了活跃玩家数的大头《魔兽争霸》的玩家数已经趋于稳定而《我的世界》玩家数仍在不断的扩张之中。

这个数据说明雷霆游戏平台已经成长为国内具备重大影响力的游戏平台之一。

除官方应用商店之外目前国内三家最大的游戏平台分别是帝朝游戏平台、神幻游戏平台、雷霆游戏平台(排名分先后)禅意游戏紧随其后。

不过这四家游戏公司也是有区别的帝朝互娱兼顾研发与渠道神幻游戏平台只做渠道很少做研发而雷霆互娱还有禅意互娱目前只做研发不做渠道。


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