不论是雷霆互娱的员工还是雷霆游戏平台上获得陈陌认可的独立游戏设计师都可以在雷霆互娱的新总部中获得一席之地。
这也是为陈陌未来的规划而铺路的。
到目前为止陈陌的团队还是维持在一个相对比较小的规模在他制作游戏时也会根据团队的状况而选择当下的最优选。
但是以后的游戏不可避免地要向更大规模发展。
以现在新总部的办公区规模来说现有的雷霆互娱员工可能连一大层的十分之一都填不满剩下的都是可供扩充的空间。
在未来陈陌可能会研发一个无比庞大的世界甚至是许多世界的多元集合体。
比如像某些网络小说中玩家可以在许多世界自由穿梭冒险每个世界都有不同的任务和谜团所有世界冥冥之中又有一个统一意志在操控……
显然不论多么复杂、庞大的游戏也都是设计师一点一点设计出来的是整个研发团队一点一点制作出来的没有任何投机取巧的可能性。
如果要研发这种游戏的话陈陌不可能自己一个人完成所有的世界这需要一个无比庞大的研发团队负责各个部分才能真正做好。
所以陈陌现在招来这些优秀的设计师就是为了以后做准备的。如果要自主设计这种“无限流”的游戏世界那么这些优秀设计师就可以各自负责一个世界陈陌只需要最后把关一一筛查就可以了。
即使短期内不制作这些大型游戏这些设计师们也可以各自研发自己的作品反正也不耽误。
……
这也就是为什么说目前国内只有陈陌有这个资格举办如此大规模的游戏设计大赛。
因为号召力。
目前国内的设计师没有任何一个人能够达到陈陌的号召力。
陈陌在各个游戏领域都有成功作品做过火遍全球的竞技类游戏也做过精品vr游戏拿到过年度最佳。对于其他的设计师来说陈陌在国内就是最强的设计师同时雷霆互娱有足够的资金也有强大的渠道手握大批玩家号召力自然是不言而喻的。
在大致敲定了游戏设计大赛的规则之后也差不多可以开始预热了。
年后的3月份就暂时不举办了因为面向行业内设计师的比赛规则更加复杂一些准备时间不够。
雷霆互娱的第一场游戏设计大赛定在明年的7月不过在这之前就可以提前放出风声让那些有意向参加的毕业生们提前准备把这个游戏设计大赛也当成是毕业后的人生选择之一。